📝
Правила
Mantra — це система фентезі-футболу, яка прийшла до нас з Італії, і орієнтована на тих, хто бажає зануритися в гру, а також підкреслює цінність вибору кожного гравця.
Фентезі-футбол – це гра, в якій учасники формують віртуальну команду з реальних футболістів і залежно від їхньої гри набирають очки.
Mantra — це наша реінтерпретація фентезі, свого роду просунутий рівень, де ми змінили все, що нас дратувало в класичному.
Це класний спосіб весело провести час з друзями та знайти нових!
Основне
  1. Формуємо лігу з 6-10 менеджерів.
  2. Проводимо аукціон, на якому менеджери формують власну команду.
  3. Для кожного раунду менеджер обирає команду з 11 основних гравців за певною тактикою, а також формує лавку запасних.
  4. Після реальних матчів, гравцям нараховують оцінку і бонуси/малуси за їх дії в матчах.
  5. Сума балів усіх гравців перетворюється у голи команди.
  6. Команда заробляє турнірні очки, якщо забиває не менше голів ніж команда суперника.
  7. Команда, яка набрала найбільшу кількість очок в лізі, виграє кубок.
Навіщо грати?
  • Унікальність гравців - кожен гравець буде унікальним у лізі і принесе очки лише одній команді.
  • Акцент на функціях менеджера – ви відчуєте себе справжнім футбольним тренером, який «ламає голову» над тим, кого поставити в стартовий склад.
  • Активною частиною гри стає тактика - яку схему вибрати: 4-4-2 чи 3-4-3, кого посадити на лавку, а хто не потрапить в заявку?
  • Динаміка від раунду до раунду - на деяких виконавців цього тижня можна покластися, але наступного разу вони не принесуть стільки бонусів.
  • Чудова спільнота учасників, з якими можна обговорити всі події у світі футболу чи посперечатися про те, який чемпіонат сильніший?
Як формуються Ліги?
Ліги формуються на основі поданих заявок, де ви вказуєте, в яких турнірах ви хочете грати. Враховуються побажання менеджерів - ви можете створити лігу зі своїми друзями або приєднатися до інших учасників.
Протягом сезону склад ліги не змінюється.
Доступні турніри
У кожному турнірі може бути декілька ліг, у яких можна взяти участь.
Italy
England
Germany
France
Spain
England 2 Div
Netherlands
Belgium
Portugal
Ukraine
United States
Europe CL
Аукціон
  • Формування команд в лізі відбувається за результатами аукціону.
  • Стартовий аукціон проводиться перед початком сезону, але надалі менеджери матимуть можливість змінити склад своєї команди на додаткових аукціонах, які відбуватимуться у визначений час («трансферні вікна») протягом сезону.
  • Кожний менеджер, перед стартовим аукціоном, отримує бюджет у 260 мільйонів для придбання гравців.
  • Кожна команда має складатись з 26 гравців (з яких мінімум 3 мають бути воротарями).
  • Команди формуються з реальних гравців обраного футбольного чемпіонату.
  • Кожен гравець є унікальним і може бути представлений тільки в одній команді ліги.
  • Обмеження щодо кількості представників одного футбольного клубу в одній команді відсутні.
  • Вхідні трансфери поза трансферними вікнами не передбачені.
  • Існує два види аукціону: сліпий (за замовчуванням) і живий.
Як проводиться сліпий аукціон?
Сліпий аукціон є основним форматом, який застосовується для формування команд, оскільки не вимагає одночасної присутності усіх менеджерів онлайн чи офлайн у заздалегідь узгоджений час.
  • Сліпий аукціон проходить онлайн безпосередньо на сайті MantraFootball у декілька етапів.
  • На першому етапі усім менеджерам доступний список з усіх гравців відповідного футбольного чемпіонату.
  • Кожному менеджеру необхідно обрати 26 гравців (мінімум 3 з яких воротарі) та розділити між ними свій стартовий бюджет (260 мільйонів).
  • Мінімальна ставка – 1 мільйон за кожного обраного гравця (крім винятків описаних нижче). Максимальна ставка обмежується лише загальним бюджетом.
  • Ставка є цілим числом кратним 1 (де 1 означає 1 мільйон).
  • Кожний етап аукціону завершується, коли усі менеджери ліги підтвердять свої ставки, або у заздалегідь визначений дедлайн, з настанням якого система автоматично порівнює ставки, зроблені усіма менеджерами.
  • Менеджер, який зробив найвищу ставку на певного гравця забирає його до своєї команди, автоматично зменшуючи свій бюджет на суму зробленої на цього гравця ставки.
  • Якщо менеджеру не вдалось придбати гравця, сума ставки на нього повертається до бюджету.
  • Якщо декілька менеджерів зробили рівну ставку на певного гравця, і цю ставку ніхто не перевищив, такий гравець вважається непроданим і залишається доступним для придбання будь-яким менеджером на наступних етапах аукціону (а зроблені на нього ставки повертаються).
  • Етапи аукціону повторюються поки всі менеджери повністю не сформують свої команди з 26 гравців.
  • До закінчення чергового етапу аукціону менеджери не повинні знати, яких гравців обрали інші менеджери та які ставки вони зробили.
Мінімальні ціни на сліпому аукціоні
На першому етапі стартового аукціону частина футболістів (близько 50) має свій мінімальний розмір ставки. Дані мінімальні ставки діють ЛИШЕ на першому етапі аукціону і направлені на те, щоб склади команд були більш збалансовані.
Гравці матимуть мінімальну ціну, якщо зіграли 13+ матчів минулого сезону в цьому чемпіонаті і при цьому потрапили у топ 5 гравців чемпіонату на своїй позиції або мали середню загальну оцінку 8.0+ за результатами минулого сезону.
Діапазон середньої загальної оцінки
Мінімальна ціна
Менше ніж 8.00
5 млн
8.00 - 8.49
10 млн
8.50 - 8.99
15 млн
9.00 або більше
20 млн
Примітка!
  1. Перед проведенням аукціону рекомендуємо ознайомитись з доступними ігровими модулями (схемами розстановки гравців) і формувати склад своєї команди з урахуванням потрібних позицій.
  2. Будь-які попередні домовленості між кількома менеджерами щодо обраних ними гравців та запропонованої за них ціни (до розкриття результатів чергового етапу аукціону) вважаються проявами нечесної гри та суворо заборонені спільнотою.
Що таке живий аукціон?
Живий аукціон – це зустріч усіх менеджерів ліги (частіше онлайн, рідше – офлайн), які торгуються за гравців в режимі реального часу і з відкритою ставкою. В середньому живий аукціон триває 4 години (такий аукціон відбувається виключно при бажанні всіх менеджерів ліги та згоди адміністратора).
Кожен менеджер по черзі називає футболіста, за якого він готовий віддати мінімум 1 мільйон зі свого бюджету. Після цього інші менеджери можуть (але не зобов’язані) зробити свою ставку. Кожна наступна ставка повинна бути більшою за попередню мінімум на один крок. Крок ставки визначається поточною ставкою. Якщо поточна ставка знаходиться в межах від 1 до 19 - мінімальний крок 1 мільйон, в діапазоні 20-29 - 2 мільйони, в діапазоні 30-39 - 3 мільйони і так далі. Якщо протягом 10 секунд ніхто не перевищив поточну ставку, гравець вважається проданим.
Сторінка аукціону
Тут ви можете переглянути хід аукціону за Едена Азара
Графік аукціону
Для внесення змін до складу команд, виключення травмованих гравців або тих, які втратили місце в складі протягом сезону, передбачені додаткові аукціони.
Додаткові аукціони, на відміну від стартового, проводяться за таким принципом:
  • Під час трансферного вікна (після його оголошення і до встановленого дедлайну) менеджер може вибрати декількох гравців своєї команди для продажу.
  • Сума, яка була раніше сплачена менеджером за цього гравця, повертається в його бюджет, а сам гравець стає вільним агентом. Такий гравець буде доступний для придбання будь-яким іншим менеджером ліги, крім того, що його продав. Менеджер, який продав гравця, зможе придбати його не раніше наступного трансферного вікна.
  • Протягом сезону трансферне вікно відкривається 4 рази. Точний графік можна знайти в меню «Аукціони» ліги після її створення. Приблизний же графік наступний: І – перша половина вересня, ІІ – друга половина листопада, ІІІ – перша половина лютого, ІV – друга половина березня.
  • Кількість гравців, які можуть бути продані у топ-5 чемпіонатах (АПЛ, Серія А, Бундесліга, Ліга 1, ЛаЛіга): 3 гравці для кожного вікна в дивізіонах A і B, для дивізіону С – 4 гравці, для дивізіонів D і нижче - 5 гравців. Для інших чемпіонатів кількість слотів на кожному аукціоні – по 5.
  • Гравець, який покинув чемпіонат (через трансфер, дострокове розірвання контракту тощо), покидає команду самостійно і сума сплачена за нього повертається до бюджету менеджера.
  • Гравець, який змінив клуб в межах одного турніру, Mantra-команду не покидає.
  • Додаткові аукціони завжди проводяться в сліпому форматі.
  • Неможливо купувати та продавати гравців поза межами трансферних вікон крім єдиного виключення: якщо внаслідок трансферу у команди залишається тільки 1 воротар. У такому випадку, до команди долучається інший воротар тієї ж команди, воротар якої залишився в заявці. Після відкриття трансферного вікна менеджер зможе продати цього гравця згідно правил продажу.
Примітка!
Протягом одного трансферного вікна менеджер не може знову придбати проданого ним же гравця.
Ігровий Раунд
Сезон Mantra-футболу складається з ігрових раундів, які повністю збігаються з календарними турами реального футбольного чемпіонату.
  • Для участі в ігровому раунді менеджер спочатку має обрати модуль який визначатиме схему розстановки гравців його команди.
  • Відповідно до обраного модуля, маючи в своєму розпорядженні команду з 26 гравців, менеджер визначає 11 гравців основного складу і 9 запасних гравців.
  • Дедлайн вибору складу збігає за 1.5 години до початку першого матчу відповідного туру реального футбольного чемпіонату. Після дедлайну менеджер не може змінити обраний ним модуль та склад гравців.
  • Головна мета кожного менеджера – «забити» супернику більше голів, ніж він «заб’є» у відповідь.
  • Кількість забитих голів визначається на основі сумарного балу набраного всіма гравцями, з урахуванням бонусів та малусів та розраховується за простою формулою.
  • Для визначення базової оцінки виступу гравця у конкретному матчі використовується статистичний ресурс FotMob
  • Ігровий раунд повністю збігається із календарним туром турніру і завершується лише після того, як були зіграні усі матчі відповідного туру реального футбольного чемпіонату. Якщо у певному турі не було зіграно один чи декілька матчів (наприклад, матч було перенесено на іншу дату) – ігровий раунд не завершується допоки такі матчі не будуть зіграні.
Примітка!
Якщо менеджер не виставить свій склад до дедлайну - система автоматично скопіює для нього модуль та склад гравців з попереднього ігрового раунду (без врахування проведених замін).
Матч-центр
Тут ви можете переглянути свій склад і прогрес проти суперника.
Позиції гравців
Головною характеристикою кожного гравця є одна чи декілька «рідних» ігрових позицій, на якій він може «зіграти». Всього в системі фентезі-футболу Mantra існує 11 окремих ігрових позицій:
GK
(Por*)
– воротар
RB
(Dd)
– правий захисник
CB
(Dc)
– центральний захисник
LB
(Ds)
– лівий захисник
WB
(E)
– латераль
DM
(M)
– опорний півзахисник
CM
(C)
– центральний півзахисник
W
(W)
– фланговий півзахисник
AM
(T)
– центральний атакуючий півзахисник
FW
(A)
– фланговий форвард / другий нападник
ST
(Pc)
– центральний нападник
* – назва позиції згідно італійського найменування
  • Якщо в характеристиках гравця вказано декілька ігрових позицій, він може зіграти на будь-якій з них в модулі
  • Гравці деяких позицій можуть бути виставлені на «нерідну» для них позицію із застосуванням до їх підсумкової оцінки штрафу (малусу)
  • Обрана менеджером позиція гравця може не збігатись з позицією, на якій цей гравець зіграє в реальному матчі (це не впливає на підрахунок очок).
Примітка!
  1. «Рідні» позиції гравців в базі фентезі-футболу Mantra залишаються незмінними протягом усього сезону та не завжди збігаються з позиціями цих гравців, вказаними на інших футбольних ресурсах.
  2. Характеристика «лівий/правий» застосовується тільки до позиції крайнього захисника і не застосовується до позицій латераля, півзахисника, вінгера тощо.
  3. Джерелом для визначення «рідних» позицій гравців є історичні дані ресурсу Transfermarkt та суб’єктивна методологія адміністрації MantraFootball.
  4. Ми всіляко заохочуємо менеджерів залишати заявки щодо (на їх думку) невідповідностей між Mantra-позиціями та реальними позиціями гравця. Такі заявки розглядаються в перерві між сезонами.
Модулі
Першим етапом формування складу команди на певний раунд є вибір модуля, що визначає схему розстановки гравців його команди.
Система запропонує модуль за замовчуванням, який можна змінити.
Всього в системі існує 12 модулів:
Деякі модулі допускають позиційну альтернативу, наприклад, WB/W. Це означає, що на відповідне місце можна виставити гравця як однієї (WB), так і іншої (W) позиції без будь-яких малусів (штрафів).
Вибір складу
Обираючи склад для раунду, менеджер вибирає модуль для гри (спадний список біля 3-4-3 на зображенні) і гравців для кожної позиції та заміни. Для призначення гравця на позицію необхідно натиснути на відповідний слот у списку, що відображається в правій половині екрану.
Сторінка складу
Це місце, де ви можете вибрати свій склад для поточного раунду
Після натискання з’явиться спливаюче вікно з переліком гравців, доступних для призначення на відповідну позицію.
Перелік гравців формується за таким принципом:
  • у першому блоці відображаються гравці, які можуть «зіграти» на відповідній позиції без малусу (на прикладі нижче: Гуйє, Сіссоко та Вератті).
  • у другому блоці відображаються гравці, які можуть «зіграти» на відповідній позиції з малусом -1.5 очки (на прикладі нижче: Камара)
  • у третьому блоці відображаються гравці, які можуть «зіграти» на відповідній позиції з малусом -3 очки (на прикладі нижче: Пайє, Маєр та Рейн-Аделаїд)
Вибір гравця
Цей крок допоможе вам вибрати найкращий варіант для обраної позиції
Для зручності вибору гравців наводиться така інформація:
  • портрет гравця
  • його «рідні» позиції
  • його прізвище
  • логотип клубу, проти якого команда гравця зіграє свій наступний матч
  • позначка Д (Вдома) або В (На виїзді), яка означає, де буде грати команда гравця свій наступний матч
Примітка!
При виборі гравця з малусом позиції, після збереження складу, він буде позначений жовтим трикутником зі знаком оклику:
Заміни
Крім 11 гравців основного складу, менеджер обирає 9 запасних, серед яких обов’язково має бути хоча б 1 воротар.
Запасні гравці призначені для заміни гравців основного складу, які не зіграли у відповідному матчі свого клубу в реальному футбольному чемпіонаті.
Заміни відбуваються за такими правилами:
  • Якщо гравець основного складу не зіграв матч, його заміняє запасний гравець, який має необхідну ігрову позицію.
  • Якщо серед запасних гравців є декілька гравців, які можуть вийти на заміну за позицією – перевага надається тому гравцю, який розташований вище у списку запасних (порядок гравців на лавці запасних є порядком пріоритету).
  • Якщо у списку запасних гравців немає гравця з необхідною ігровою позицією – на заміну виходить гравець, позиція якого дозволяє зробити заміну з малусом -1.5 очки.
  • Якщо у списку запасних гравців немає гравця, позиція якого дозволяє зробити заміну з малусом -1.5 очки, то на заміну виходить гравець, позиція якого дозволяє зробити заміну з малусом -3 очки.
  • Максимальна можлива кількість замін в турі для однієї команди – 9.
  • У випадку відсутності у списку запасних гравців, які можуть вийти на заміну з малусом, заміна не відбувається, а відповідна позиція залишається пустою (як правило, така ситуація є найгіршою для менеджера, тому при виборі складу рекомендуємо уважно вивчати вірогідність появи відповідного гравця в реальному матчі).
Заміни
Приклад замін після гри - Доннарумма замінив Наваса, а Коло Муані замінив Мессі
Заміни це комплексний механізм, вони не виконуються окремо, а проводяться так, щоб здійснити максимально можливу кількість замін без малусів та максимально можливу кількість замін загалом (з урахуванням принципу мінімізації малусу).
Так як на заміни впливає порядок у якому розташовані гравці на лаві запасних (чим вище гравець - тим у нього вищий пріоритет), то найкращий варіант заміни - гравець з найменшим малусом і найбільшим пріоритетом для здійснення необхідних замін.
При наявності кількох альтернативних варіантів замін з однаковим малусом, спричинених виключно порядком проведення замін, пріоритет надається тому варіанту, за якого місце в основі займе запасний із вищою позицією на лаві.
У випадку відсутності інших застережень, заміни виконуються зверху вниз – від воротарів до нападників.
Концепція замін не допускає заміни гравців основного складу між собою. Тобто, якщо гравець основного складу не зіграв, його може замінити лише гравець зі списку запасних (а не інший гравець основного складу який міг би зіграти на цій позиції).
Примітка!
Порядок визначення малусів за позицію докладно описано в окремому пункті
Оцінка Гравців
Оцінка гравців складається з декількох елементів:
Базова оцінка – це оцінка виступу гравця в конкретному матчі, яка надається статистичним ресурсом FotMob
Стартова оцінка гравця від FotMob складає 6 очок. В залежності від успіхів на ігровому полі, його оцінка може зрости (до 10 очок максимум) або знизитись (до 0 очок мінімум).
У якості базової оцінки гравця MantraFootball використовує остаточну підсумкову оцінку, сформовану FotMob по завершенню матчу.
Примітка!
По закінченню матчу FotMob ще певний час може змінювати базові оцінки як в сторону зменшення так і в сторону збільшення. Остаточними базовими оцінками вважаються ті які сформовані на момент закриття раунду (приблизно 18 годин після фінального свистка останнього матчу туру).
Якщо гравець почав матч в стартовому складі, то, за рідкісним винятком, FotMob надасть йому оцінку. Проте, алгоритми FotMob не оцінюють гравців, які вийшли на поле після 80 хвилини основного часу. MantraFootball автоматично призначає таким гравцям базову оцінку в 6 очок.
Бонуси та малуси докладно описані в наступному розділі
Загальна оцінка гравця в MantraFootball формується на основі базової оцінки, з урахуванням усіх бонусів та малусів, що підлягають застосуванню.
Мобільний застосунок Fotmob
Бонуси / Малуси
Крім базової оцінки, гравці можуть отримати додаткові бонуси за певні позитивні дії і малуси за негативні.
Бонуси
⚽ Гол (+2, +2.5 або +3)
Розмір бонусу за забитий гол залежить від «рідної» позиції гравця:
  • +2 якщо серед «рідних» позицій гравця є позиція ST
  • +2.5 якщо серед «рідних» позицій гравця є позиція FW
  • +3 для усіх інших позицій
Примітка!
Розмір бонусу за гол гравця залежить саме від його «рідних» позицій, а не від позиції, на якій гравець «зіграв» в модулі MantraFootball.
Приклад
Бонуси за забитий гол:
  • Odegaard – 3 очки
  • McNeil – 2,5 очки
  • Gray – 2,5 очки
  • Kane – 2 очки
🎱 Забитий пенальті (+2)
Розмір бонусу за забитий пенальті не залежить від позиції гравця.
👟 Асист (+1)
🚨 Зароблене пенальті (+1)
🥅 Відбитий пенальті (+3)
🩹 Відбиті удари воротаря (+0.5 або +1)
Цей бонус може отримати лише воротар. Розмір бонусу залежить від кількості відбитих ударів:
  • +1 якщо воротар відбив 6 або більше ударів
  • +0.5 якщо воротар відбив від 3 до 5 ударів
🖐 Сухі ворота / кліншит (+0.5, +1 або +1.5)
Розмір бонусу за сухі ворота залежить від позиції гравця:
  • +1.5 для GK
  • +1 для RB, CB, LB
  • +0.5 для WB, DМ
Для отримання бонусу за кліншит гравцю необхідно одночасно відповідати таким критеріям:
  • Мати «рідну» позицію, що відповідає одній з перелічених вище.
  • Бути розміщеним в модулі на одній з перелічених вище позицій.
  • Зіграти не менше 60 хвилин в реальному матчі свого клубу згідно даних FotMob.
  • Під час перебування гравця на полі його клуб не пропустив жодного голу.
Приклад
Бонуси за сухі ворота:
  • Ederson – 1,5
  • James/Saiss/Chilwell – 1
  • Rodri – 0,5
  • McGinn – 0,5
    Якби Гюндоган (з рідною позицією CM) зіграв в модулі на місці Макгінна, він би не претендував на кліншит.
  • Walker – 0,5
    Сільва (з його рідною позицією W) не може розраховувати на кліншит.
Примітка!
  1. У разі вилучення польовий гравець отримує бонус за кліншит лише тоді, якщо його клуб не пропустив жодного голу до кінця матчу.
  2. Якщо воротар отримує червону картку, він не отримує бонус за кліншит.
  3. Видалення гравця з лави запасних після того як його замінили на кліншит не впливає.
  4. Розмір бонусу за кліншит не може бути вищим, ніж передбачено для позиції, на якій гравець опинився в модулі (наприклад, якщо гравець з «рідними» позиціями RB та WB опинився в модулі на позиції WB, його бонус за кліншит становитиме +0.5). І навпаки: якщо гравець опиниться в модулі на «нерідній» позиції, він може отримати бонус за кліншит, розмір якого не перевищує розміру бонусу за його «рідною» позицією (наприклад, розмір бонусу за кліншит гравця з «рідною» позицією DM, який опиниться на позиції CB в модулі, становитиме +0.5).
Малуси
🌕 Жовта картка (-0.5)
🔴 Червона картка (-2, -3 або -2.5, -3.5)
За пряму червону картку польовий гравець отримує малус -2, а воротар -3. Аналогічно і за вилучення через дві жовті картки.
Однак, якщо польовий гравець, який вже мав жовту картку, отримав пряму червону картку, його малус становитиме -2.5, а для воротаря -3.5.
⛔️ Автогол (-2)
🥅 Пропущений гол / пенальті (-1)
Малуси за пропущені голи, в тому числі пенальті, отримує лише воротар.
🤦‍ «Привезений» пенальті (-1)
❌ Незабитий пенальті (-2)
Примітка!
  1. При визначені автора голу, асиста, автоголу, відбиття пенальті, тощо враховується саме показник сервісу FotMob, який має зафіксувати та відобразити відповідний факт (у грі враховуються дані, які відображені ВИКЛЮЧНО у персональній статистиці гравця на сторінці матчу в FotMob). Показники інших футбольних порталів та сервісів до уваги не враховуються.
  2. Незабитий пенальті не обов’язково є сейвом воротаря, тому воротар отримує відповідний бонус не за всі незабиті пенальті.
⚠️ Малус позиції
Якщо певні гравці основного складу не зіграли в своєму матчі, а серед запасних немає гравця з відповідною «рідною» позицією, то його заміняє гравець іншої позиції з найнижчим малусом (спочатку обирається запасний гравець з малусом -1.5, а за відсутності такого – з малусом -3).
Примітка!
Алгоритм проведення замін детально розписано у відповідному розділі відповідному розділі
Менеджер також може свідомо призначити гравця на «нерідну» позицію в основному складі.
В MantraFootball застосовується така матриця малусів за позиціями:
Таблиця малусів позиції
Показує малус залежно від рідної позиції гравця та позиції в модулі
🛡️️ Бонус захисту
Для підвищення цінності захисників, у MantraFootball присутній додатковий бонус захисту. Його розмір розраховується на основі середнього значення базових оцінок захисників (до врахування бонусів та малусів).
Результат конвертується в додаткові очки для команди:
Діапазон середньої оцінки
Бонус захисту
Менше ніж 7.00
0 очок
7.00 - 7.24
1 очко
7.25 - 7.49
2 очки
7.50 - 7.74
3 очки
7.75 - 7.99
4 очки
8.00 або більше
5 очок
Приклад
(8.4 + 5.3 + 7.5 + 8.5)/4 = 29,7/4=7.425
Середнє значення 7,425 конвертується в бонус захисту 2 бали.
Оцінка воротаря не враховується при розрахунку бонусу захисту.
Підрахунок результатів
Сума очок, набраних 11 основними гравцями команди, перетворюється на командні голи таким чином:
  • 0 голів = менше 72 очок
  • 1 гол = від 72 до 78,99 очок
  • 2 голи = від 79 до 85,99 очок
  • 3 голи = від 86 до 92,99 очок
  • 4 голи = від 93 до 99,99 очок
  • 5 голів = від 100 до 106,99 балів
І так далі, кожні додаткові 7 очок команди це +1 гол до загального рахунку.
Таблиця Ліги
Перемагає команда, яка заб'є більше голів у матчі ліги.
  • Перемога = 3 очки
  • Нічия = 1 очко
  • Поразка = 0 очок
Турнірна таблиця формується на основі командних очок.
У випадку рівності командних очок, вище розміщується команда з більшою кількістю забитих голів. У випадку рівності цього показника теж – перевага у команди з більшою кількістю перемог. У випадку рівності, наступні показники для порівняння – загальна сума набраних очок (Total Score) і загальна сума набраних очок (TS) у очних поєдинках.
Таблиця
Приклад турнірної таблиці Ліги
Дивізіони
За підсумками змагань, чемпіон кожної ліги, яка відіграла повний сезон, отримує чемпіонський трофей.
По завершенню сезони, команди, які зайняли місця у верхній частині турнірної таблиці (відмічені зеленим на Мапі дивізіонів) підвищуються у вищі дивізіони, а команди внизу таблиці (відмічені червоним) – вилітають до нижчих дивізіонів.
Примітка!
  1. Якщо команда грає у найнижчому дивізіоні чемпіонату, то вона не вилітає з нього навіть зайнявши місце у зоні вильоту
  2. Кількість команд, які вилітають у нижчий дивізіон може відрізнятися, якщо у нижчому дивізіоні набрані не всі ліги.
Мапа дивізіонів
Зелені місця - вихід у вищий дивізіон, червоні - виліт у нижчий
З метою забезпечення спортивного принципу, менеджера може бути позбавлено можливості керувати своєю командою.
Процедура звільнення менеджера з команди:
  • Кожні 7 турів адміністратори перевіряють усі ліги MantraFootball на предмет команд, менеджери яких не виставляють склад протягом 4 або більше турів.
  • У випадку знаходження таких команд - адміністратори контактують з таким менеджером.
  • Якщо менеджер заявляє, що хоче грати далі, то йому надається пробний період - 3 тури.
  • Якщо цей менеджер надалі не виставляє склад – інші менеджери ліги проводять закрите голосування за заміну менеджера для цієї команди.
  • Якщо за підсумками голосування більшість проголосувала за заміну, адміністратори шукають нового менеджера для цієї команди.
Примітка!
Учасники ліги можуть залишати заявку на перевірку окремої ліги поза терміном в 7 турів.
Фанта
Окрім класичних турнірів Mantra, для Євро, Чемпіонату світу та Ліги чемпіонів у нас є ще один формат турніру – Fanta.
Відмінності від Мантри:
  • Без аукціону: кожен ігровий день тренери вибирають 11 гравців зі списку команд, які гратимуть цього дня за будь-яким модулем на свій вибір.
  • Гравці в командах різних менеджерів можуть повторюватися, проте запасні гравці відсутні.
  • Є обмеження на кількість гравців з однієї команди в певний ігровий день (залежать від кількості реальних команд, які грають в цей день).
Фанта склад
Приклад складу в турнірі типу Фанта
Таблиця
В Fanta турнірах є 3 призові заліки:
  1. Загальна оцінка - сума очок, набраних менеджером протягом сезону.
  2. Залік за біатлонною системою – бали нараховуються 40 найкращим командам кожного ігрового раунду. Менеджер, який набрав найбільше очок в ігровий день, отримує 60 балів, другий результат – 54 балів, і так далі: 48, 43, 40, 38, 36, 34, 32, 31... 2, 1 відповідно.
  3. Найкращий склад за усі ігрові дні турніру (за сумою набраних очків протягом одного ігрового дня).
Турнірна таблиця Фанти
Приклад таблиці в турнірі типу Фанта